伝えるべき物語を定義する
ブランド、事業、イベントの核を言語と映像で定義し、画面・機能・運用へ同じ思想を通します。
- コンセプト
- 情報設計
- 映像・コピー
SYSTEM MAKING Z / ZFILMS
映像、Web、AI、リアルタイム演出、運用基盤まで。
企画を一枚の画面で終わらせず、使われ続ける体験へ。
00 / DEFINITION
MOVIE IS NOT THE END.
SYSTEM MAKING Zは、映像会社の表現力とプロダクト開発の設計力を一つにしたサービスです。 ブランドの思想を、動く画面、データ、AI、現場のオペレーションまで貫通させる。 だから、公開した瞬間が完成ではありません。人が参加し、運営が更新し、事業とともに育つ状態をつくります。
01 / SYSTEM ARCHITECTURE
4つのレイヤーを分業で切り離さず、最初から一つの体験として設計します。
ブランド、事業、イベントの核を言語と映像で定義し、画面・機能・運用へ同じ思想を通します。
WebGL、モーション、検索、生成UIまで、見栄えではなく行動が生まれるインターフェースとして実装します。
生成、採点、分類、要約をブラックボックス化せず、正本・履歴・人の承認を持つワークフローへ変えます。
CMS、認証、権限、CRM、計測、監査まで、運営チームが安全に更新し改善できる状態を納品します。
02 / PROOF OF SYSTEM
コンセプトではなく、公開・運用された6つの実装を証拠として提示します。

一つのイベント情報を、公開画面・運営画面・SNS・会場掲示・印刷物へ展開。
505名の登壇者検索、384の出展枠検索、11種の告知ビジュアル、ライブQ&A・投票までを統合。

物語正本、キャラクター設定、絵コンテ、生成履歴をつなぎ、大規模なAI映像制作を再現可能に。
全15章の正本、登場29体、生成履歴台帳、参照役割マニフェスト、整合性CIを実装。

イベントの世界観を、参加表明、学生団体ランキング、会場案内、運営更新へ接続。
7つのライブ・アイデンティティ、44団体のGUILD、11派閥、7ゾーン・22ブースを一つの体験へ。

買い手は実名、売り手は匿名。情報の非対称性と同意を、事業の仕組みとして設計。
検索、匿名化、電子同意、監査、認証、ディールルームを66テーブルのデータ基盤で統合。

人と人の紹介連鎖を、触って辿れるリアルタイムのネットワークとして可視化。
WebGL樹形、段階展開、認証handoff、PC / Mobile二重レンダラを実装。

作品だけでなく、制作の判断と葛藤を継続的なメディア資産へ変換。
音声認識から字幕整形、QA、切り抜き採点、SNS文言までを、人の確定を含む工程として設計。
03 / HOW WE BUILD
事業、ユーザー、現場運用を観察し、解くべき課題を一枚に揃える。
↘重要な体験を動く試作にし、言葉だけでは見えない判断を前倒しする。
↘画面、データ、AI、権限、計測を一つのシステムとして設計する。
↘デザインと実装を分断せず、実データと実運用で完成度を上げる。
↘公開後の更新、監視、分析、改善まで、運営可能な状態へ引き渡す。
↘04 / ENGAGEMENT
課題整理から重要な体験のプロトタイプまで。社内合意や実装判断を前へ進めます。
UX、フロントエンド、バックエンド、AI、データ、認証を一体で設計・実装します。
計測、CMS、改善、コンテンツ展開まで。公開後のチームと仕組みを更新します。
05 / QUESTIONS
ZFILMSが提供するAI・Webシステム・デジタル体験の設計開発サービスです。映像やビジュアルだけで終わらず、データ、リアルタイム演出、CMS、認証、運用まで一体で実装します。
可能です。Webサイト、イベントシステム、業務ワークフロー、AIツール、CRMなど、必要な体験と運用から構成を決めます。映像は必要な場合だけ組み込みます。
API、CSV、既存CMS、認証基盤などを調査し、段階的な接続方法を設計します。個人情報や機密情報は、権限、同意、監査ログを含めて扱います。
生成、分類、要約、採点などを自動化できます。ただし重要な公開・送信・承認は人が確認できる設計を基本とし、入力、出力、判断履歴を追跡できる状態にします。
大丈夫です。最初に事業目的と現場の制約を整理し、短期間のプロトタイプで重要な体験を確認してから、実装範囲と優先順位を決めます。
06 / START A PROJECT
仕様が固まる前から相談できます。事業目的、現場の制約、実現したい体験を聞き、最初に試すべき一手を整理します。